
Application WebMyPrevimeteo
Application web responsive sous Architecture MVC from-scratch en JavaScript ES6. Dashboard personnalisé avec tuiles météo, systèmes d'authentification & d'events, lecture API REST.
Diplômé du Mastère web de l'ESTEI Bordeaux et Ingénieur front-end chez Ekino, je développe mes compétences en tant que Développeur Front-End type JavaScript ES6, ReactJS & Redux, AngularJS et NodeJS.
“J'accompagne mes utilisateurs vers de nouvelles expériences web à travers
l'expérience utilisateur et le multimédia."
Application web responsive sous Architecture MVC from-scratch en JavaScript ES6. Dashboard personnalisé avec tuiles météo, systèmes d'authentification & d'events, lecture API REST.
Développement d'une app' intéractive pour mobiles. Carte avec position géolocalisée du bus et POI à proximité + diaporama et lecture auto. Full JavaScript & HTML 5
Conception d'un site de météo épuré et ergonomique. Développé en Ajax et l'objet history pour une fluidité optimale. Application web référencée et responsive.
Développement d'un agenda partagé responsive. Lecture de calendriers au format .ics publics ou privés. Architecture Modèle-Vue-Controleur from scratch en PHP.
Tournage et incrustations de maquettes pour notre projet tutoré Mastère M2 Web, réalisé sur After Effects. Montage, suivi de caméra. Vidéo pour un one-page officiel.
Motion Design d'un projet de synthèse d'un étudiant, réalisé sur After Effects. Effet de flou radial, rebonds et déplacement d'objets. Optimisé pour une présentation.
Conception d'une interface dynamique pour la BU de Bordeaux 3. Elaboration pour un affichage informatif issues de sources libres sur TV en Javascript, PHP & Ajax.
Création d’un site vitrine en HTML & CSS pour Worldsom la Web-série. Travail sur l'ergonomie, compatibilité tablettes, TV et mobiles. Expérimentation CSS3 & JS.
Réalisation d'un environnement 3D sur After Effects à partir d'une ville-modèle, ajout des textures, déplacements selon plusieurs axes, incrustations et éclairages.
Motion Design sur l'histoire des Mayas sous forme d'un animé, réalisé sur After Effects. Déplacements d'objets, calculs d'itinéraire, expressions, key frames.
Création sous Element 3D de la Terre et de la Galaxie avec Particular sur After Effect. Réalisé pour des court-métrages en SRC dans un univers post-apocalyptique.
Développement d'un jeu sous Crafty JS. Gestion des hit-box et des sprites, ajout d'animations JS, déplacement des personnages, utilisations des données en JSON.
Créateur de vidéos depuis Juillet 2010, mon compte Dailymotion dépasse le million de vues dont les 2 tiers venaient du contenu créatif labellisé par l'ancien programme MotionMaker.
Quelques fois à la Une sur Dailymotion, le profil proposait des montages, des courts-métrages, des tutoriels et des vidéos sur le thème de l'Art & Création et du Jeux Vidéo.
Le profil est devenu partenaire avec Dailymotion en Septembre 2013 et le compte n'est plus actif depuis Octobre 2014.
Tous les détails sur mon statut Motionmaker.
Mon compte Dailymotion compte à ce jour plus d'un Million de vues (1,1M) toutes vidéos confondues – www.dailymotion.com/The_JM - et figurait en tant que MotionMaker, c’est-à-dire en tant qu’utilisateur créatif qui garantit que ses vidéos sont ses propres créations et ne contiennent aucune violation des droits de propriété intellectuelle de tiers.
Le programme Motionmaker permettait la possiblité d'être mis en avant sur la page d'accueil du site, de participer à des festivals de courts métrages, d'obtenir une priorité d'encodage et d'une pondération dans le moteur de recherche, de diffuser du contenu en full HD, 3D, Live et bien plus encore.
Possédant les mêmes propriétés que le statut Motionmaker, le statut Partenariat (anciennement appelé "Official User") permet de devenir un partenaire Officiel de Dailymotion. Le statut promeut le compte et augmente la portée de tout son contenu vidéo, notamment en diffusant le contenu sur de multiples plateformes à l’international.
Aujourd'hui, le programme a été remplacé par des partenariats avec l'entreprise où est ajouté la possibilité de streamer en live et d'obtenir des revenues publicitaires.
Parti d’un simple loisir, les montages sont devenus une véritable passion à partir de Janvier 2011. Reposant au départ comme scène d’introduction sur mes vidéos de Dailymotion avec juste des enchaînements synchronisés – www.dailymotion.com/playlist/x2kfgu - les montages ont évolué jusqu’à devenir des vidéos à part entière pour mettre en avant des mises en scène particulières ou pour fêter un évènement particulier.
C'est en Avril 2014 que les montages After Effects voient le jour : Effets de particules, Motion Design, Intégration 3D, Incrustations.., autant de techniques apprises pour pouvoir juste maitriser la surface des possibilités d'After Effects.
Née par une passion croissante des vidéos humoristiques sur le web, mes anciens courts-métrages - www.dailymotion.com/playlist/x2kfhh - ont avant tout débuté en Juillet 2011 par la création de la production « Canard Production ». Conscient que la qualité et l’innovation sont des clés pour se démarquer des autres, mes premiers véritables courts-métrages sont apparus avec le « GPS Super Road Power Dash 3 » et « Mettons-nous à leur place ».
En Juillet 2012, les courts-métrages ont été délaissé au profit de la Post-Production (Montages Adobe Premiere & After Effects), un secteur correspondant plus à mes ambitions.
Mégaloris fut un jeu par navigateur de stratégie et de gestion spatial.
Basé à l’origine sur les scripts Open Source de XNova, le jeu était devenu totalement indépendant avec ses propres scripts et est sorti le 12 Septembre 2009.
Mégaloris s'est démarqué des autres jeux web par son interface et son moteur de combat animé en Javascript couplé au PHP. Le jeu était ainsi optimisé pour afficher que les informations requises, et son moteur de combat a été l’un des premiers moteurs animé du web permettant une visualisation rapide et une compréhension facile du combat.
Le projet a reçu quelques propositions de rachat par des entreprises spécialisées.
Tous les détails du Projet Mégaloris.
Fondé en Septembre 2008, Mégaloris fut un jeu de stratégie et de gestion spatial. Basé à l’origine sur les scripts Open Source de XNova, le jeu était devenu totalement indépendant avec ses propres scripts et est sorti le 12 Septembre 2009.
Il s'est démarqué des autres jeux par sa conception et son moteur de combat animé grâce à l’utilisation des nombreuses propriétés du JavaScript couplé au PHP. Le jeu était ainsi optimisé pour afficher que les informations requises et pouvait fournir d’autres informations demandées par l’utilisateur par simple clic sans recharger la page. De plus, son moteur de combat a été l’un des premiers moteurs animé du web permettant une visualisation rapide et une compréhension facile du combat
Lors de l’année 2008 - 2009, devant l’affluence croissant des utilisateurs, les membres du Staff de Mégaloris ont décidé de créer une version V2 avec leurs propres scripts afin de devenir indépendant et propriétaire. Nous savions que créer un jeu complet et innovant par rapport à ce qu’on possédait déjà n’était pas facile, mais nous nous sommes lancées et nous avons réparti les tâches à chacun.
Malgré mon grand rôle de co-fondateur et d’administrateur, j’endossais le rôle de responsable du cahier des charges, et de Webdesigner avec un autre membre du Staff. Le cahier des charges a regroupé tout le contenu (textes, caractéristiques, fonctionnalités,…) qu’a proposé le jeu à sa sortie. C’est lors de cette phase que ma créativité s’est exprimé. J’ai pu imaginer une grande partie de l’environnement et définir toutes les caractéristiques de toutes les unités et objets du jeu.
Tout au long du projet, j’ai endossé la responsabilité de nombreux rôles en fonction du besoin du moment. Non seulement, j’étais responsable du cahier des charges de Mégaloris et du Webdesign mais mon statut de co-fondateur m’a automatiquement donné le rôle de Chef de Projet et de Webmestre. J’ai ainsi co-dirigé des dizaines de personnes de tout âge et assurer le bon fonctionnement du site tout au long du projet.
Egalement, on peut noter la responsabilité d’Administrateur Base de Donnée et Forum, pour la maintenance du contenu, ainsi que le rôle de Développeur Web (PHP / SQL), afin de prêter main forte aux développeurs qui codaient la nouvelle version du jeu.
Le jeu fut à son apogée lors de l’année 2009 avec jusqu'à 5000 visiteurs uniques par jour et avec une moyenne d’un million de pages vues par mois. Cependant, de nombreuses difficultés ont vu le jour, dont des bugs majeurs et des triches dû à des failles de sécurités, déséquilibrant totalement le jeu poussant à le redémarrer plusieurs fois au début. Vers l’été 2010, alors qu’une version V3 était en cours de développement, le principal développeur eut de grave problème de santé, suspendant définitivement le développement d’une nouvelle version.
Aujourd’hui, le jeu n'est plus disponible sur le Web. Il a été vendu à un particulier en Novembre 2012 et le jeu a cessé de fonctionner quelques mois plus tard. Néanmoins, il reste pour tous les anciens membres du Staff et pour les fondateurs une expérience formidable et enrichissante.